程式-05-實作-上右下左-對手+AI模型

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程式-05-實作-上右下左-對手+AI模型

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05-實作-上右下左-對手+AI模型
增加對手的座標--> (OppX,OppY)
增加等級判斷----> 我的等級 對手的等級
上右下左-對手-20250818.xml
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05-實作-上右下左-對手+AI模型-001

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做法
1.將收集資料函式,再分離出,(1)食物位置函式(2)對手位置函式(3)邊界偵測函式
2.(2)對手位置函式,判斷對手在(上下或左右)-->比雙方等級-->若大於(加權重),小於等於(減權重)
3.建立檔案順序,以利挑選結果較佳的檔案。
上右下左-對手-20250820.xml
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實作-上右下左-問題1(對手權重)

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對手權重.jpg
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實作-上右下左-問題2(偵測範圍-調節)

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原偵測範圍設為600
偵測01.jpg
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隨著地圖調節偵測範圍 設 ( s = 下邊界-上邊界-20 )
S計算.jpg
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S計算-ok.jpg
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上右下左-對手-20250821-修正.xml
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實作-上右下左-問題3(邊界邏輯?)

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實作-上右下左-問題3(邊界邏輯?)
邊界邏輯.jpg
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實作-上右下左-問題4(特徵資料選擇)

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實作-上右下左-問題4(特徵資料選擇)
特徵資料選擇.jpg
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最大值問題.jpg
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修正方向.jpg
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20250821-修正方向判斷.xml
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2025-10-02修正為空清單

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2025-10-02修正為空清單
空清單才對.jpg
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paia問題01.jpg
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原因:收集這邊不能清空!!
2025-10-01_182221.png
2025-10-01_182221.png (55.78 KiB) 已瀏覽 156 次
20251002-完成A.xml
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將以下修正完畢的"測試"檔放入\swimming_squid_battle\test
20251002_test_完成.xml
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